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Mar 14 Fév - 22:36

Taijutsu Universel:


Rang 1 :

Maîtrise du Taïjutsu (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
N.B: Le spécialiste Taijutsu a appris à utiliser ses poings et ses pieds comme des armes. Il rajoute +5 quand il frappe avec ses mains nues ou avec une arme, ou lorsqu'il utilise une technique de Taijutsu.
=> Ne consomme pas de Chakra mais doit être obligatoirement appris pour pouvoir utiliser les techniques de Tai.
Rang 1: +5
Rang 3: +10
Rang 5: +15
/!\N'apprenez cette technique que si vous voulez vous spécialiser dans le Taijutsu !


Rage (Coût d'activation: 1PA)
NB: Ayant appris à enclencher sa Rage, le pro-Taï peut se surpasser plus que quiconque dans des enchaînements. Cette technique est le fruit de vitesse, d'entraînement et d'habitude.
=> Pour 20 chakra pour activer, puis 10 chakra et 10 Energie par tour pour maintenir, le spécialiste peut ajouter une attaque de plus à chaque enchaînements de coups (un enchaînement désigne au minimum deux attaques d'affilées) qu'il portera (armé ou non).

Exemple:
Tour n°1:
Action : Active Rage (-20 chakra)
Tour n°2:
Action 1: Attaque
Action 2: Attaque (+1 Attaque)
Action 3: Attaque
(-10 chakra, -10 P-E)
Tour n°3:
Action 1: Attaque (+1 Attaque => Valide si l'adversaire n'a pas bougé)
(-10 chakra, -10 P-E)


Rang 2 :

Insaisissable tel le Vent (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
N.B : Le spécialiste Taijutsu a appris à esquiver de façon optimale, de façon à affronter efficacement nombre d’adversaires en même temps.
=>  Lors du calcul de défense/esquive/parade, le spécialiste gagne un bonus de VIT supplémentaire.
Rang 2: +5
Rang 3: +7
Rang 4: +11
Rang 5: +15


Rang 3 :

Désarmer (1pt d'action)
N.B : Le maître Taïjutsu peut apprendre à attraper l’arme de ses adversaires sans se blesser et à s’en débarrasser.  
=>Pour 5 Chakra et 5 Energie, vous désarmez un adversaire au corps à corps d'une de ses armes de combat rapproché.
=> Pour 10 Chakra et 10 Energie, vous vous débarrassez de l’arme de jet lancée par votre adversaire, en vol.
=> Pour 20 Chakra et 20 Energie, vous rattrapez l’arme de jet lancée par votre adversaire. (Dans ce cas vous pouvez la relancer immédiatement)



Rang 4 :

La Volonté du Ninja (s'utilise automatiquement)
NB : Le pro-Taï, devenu un très grand guerrier, est capable de surmonter les limites de son corps et de son esprit afin de continuer le combat et ce, malgré le fait qu'il soit à court de force.
=> Dès que le pro-Taï arrive à 0 PV ou chakra, son esprit combatif se réveille et lui permet de rester conscient durant encore 1 tour. [/color]
Rang 4: Tour x1
Rang 5: Tourx2
/!\ Attention, les règles de Mortalité restent les mêmes, l'arbitre (s'il y en a un) pourra tout de même arrêter le combat à 0PV.

Éclatement osseux (1pt d'action)
N.B : Après avoir immobilisé un ennemi, la possibilité de casser le membre par lequel vous le maîtrisez s'offre à vous.
=>Pour 65 Energie, vous cassez le membre de votre ennemi si votre FOR est supérieure de 10 à la sienne.[/color]
/!\ Les malus de la prise seront décidés par l'arbitre, ainsi que toutes les contradictions.

Shinigami
Dieu
Shinigami
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Ven 7 Fév - 18:18

Portes de chakra




Les portes de chakra sont la forme ultime du taijutsu. Tous les pro-taijutsu y ont accès, mais ils ne doivent pas perdre de vue que les portes de chakra représentent une grande force de frappe, mais aussi un réel danger pour l'utilisateur..

Le bonus de chakra des portes n'est pas un regain, elles peuvent vous permettre de dépasser votre chakra maximal.

Les Uchiwas ne peuvent pas copier les portes de chakra.


Il faut activer les portes progressivement. A chaque fois que vous activez une porte, le bonus de chakra s'additionne mais le bonus de caractéristique remplace l'ancien.



Porte 2 "L'énergie" (1 pt d'action)
=> Vous donne un bonus de +50 de Chakra, et vous ajoutez +2 à toutes vos caractéristiques (For etc ...),  mais vous fait 20 Dégâts.
Nécessite 10 taijutsu minimum


Porte 3 "La vie" (1 pts d'action)
=> Vous donne un bonus de +50 de Chakra et vous ajoutez +4 à toutes vos caractéristiques (For etc ...), mais vous fait 40 Dégâts.
Nécessite 15 taijutsu minimum


Porte 4 "La douleur" (2 pts d'action)
=> Vous donne un bonus de +100 de Chakra et vous ajoutez +6 à toutes vos caractéristiques (For etc ...), mais vous fait 60 Dégâts.
Nécessite 20 taijutsu minimum


Porte 5 "La forêt" (2 pts d'action)
=> Vous donne un bonus de +100 de Chakra et vous ajoutez +8 a toutes vos caractéristiques (For etc ...), mais vous fait 80 Dégâts.
Nécessite 25 taijutsu minimum


Porte 6 "La vision" (3 pts d'action)
=> Vous donne un bonus de +150 de Chakra et vous ajoutez +12 à toutes vos caractéristiques (For etc ...), mais vous fait 100 Dégâts.
Nécessite 30 taijutsu minimum


Porte 7 "La folie" (3 pts d'action)
=> Vous donne un bonus de +150 de Chakra, et vous ajoutez +20 à toutes vos caractéristiques (For etc ...),  mais vous fait 130 Dégâts.
Nécessite 35 taijutsu minimum


Porte 8 "La mort" (4 pts d'action)
=> Vous donne un bonus de +200 de Chakra et vous ajoutez +30 à toutes vos caractéristiques (For etc ...), , mais c'est la mort qui vous attend.
=>Pour la 8° porte la Mort vient à la fin du tour suivent.
Nécessite 40 taijutsu minimum
Shinsetsu Tsubazame
Medic / Ninja
Shinsetsu Tsubazame
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